Venga, otro artículo sobre Quest Stories y las palabras. Que sí, que también es por darme un poco de publicidad y generar hype, conspiranoicos.

Siempre he definido Quest Stories como un juego: «narrativo fantástico humorístico». Y me temo que ninguna de las tres palabras es muy acertada. He aquí un ejemplo, versión prototipo alfa, aviso.

¿Es narrativoJugando en Pareja disertan sobre los términos «narrativo» o «narrado» y Quest Stories no encaja en ninguno de ellos.

¿Es humorístico? Bueno, eso depende de cada uno. Yo conozco a alguna gente que le hace gracia, eh.

Y, lo más importante, ¿es fantástico? Esa fue la razón que me llevó a plantearme este artículo. Sin contexto, mucha gente me consideraba un prepotente al presentar mi juego como «fantástico». ¿Por qué? Pues por pensar que estaba utilizando la acepción 4 en vez de la 2. Creían que estaba halagando mi juego, como si dijese que era un juego magnífico o maravilloso. ¡Que no! ¡Que me refiero a que sucede en un mundo de fantasía!

En fin, a partir de ahora Quest Stories es «un juego de creación de historias de fantasía y de humor (para quien le haga gracia)».

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